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「FF14 魂を星海に還す場面」 <概要> 魅力的なキャラクターが、最期の輝きを放つ、魂を星海に還す場面を集めてみます。悲しいけれど、忘れたくはない、そんな場面です。
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開幕のスキル回し トランスに入るまで エーテルフローのスタック3もって開始 シャドウフレアを事前に置いとくとなおよい 強化薬入れたかったらエンキンの後がいいです リキャストの関係で2回目のバーストちょっと詰まるけど我慢でいいと思いますね 強化薬入れてれば丁度くらい トランスしてから→ … 開幕は早めにループに入る これでギリギリデスフレアに猛者乗ると思うんだけどSS依存かもしれない 平時のスキル回し 開幕以外はエーテルフローのリキャスト60sを目安にループを形成するよう心がける トランス入り直前... フローが戻ってきてトライディザスターがあるタイミングが来たら始めましょう! なくても始めましょう! 猛者があるならトランスの直前に食い込ませて入れるとトランス直後のシャドウフレアに猛者が乗って強いとのことだ トランスしてから→ ... とにかくルインガだルインガを撃て バーストは2回にするとルインガをルインラにしないといけなくなるので損だ もうあとDoTとMP切らさないようにルイン(ラ)連打でいいです ラウスパ回してね DoTは秒数表示がなくなった瞬間に更新されるようなタイミングで撃つのがベタートランス中にDoT魔法撃つのはDPS的に損なことを頭に置いときましょう 割とコンテンツに合わせてスキル回し変えないといけない(特にトライディザスターなしのトランスが多い) のであくまでこれは一例です ゆーにーどもあぷらくてぃすねばーぎぶいっとあっぷ コンテンツごとの立ち回り 極セフィロト討滅戦 動きまわっててもDPSが出る召喚的には結構やりやすいコンテンツ前半雑魚フェーズはトランスを完走させるより4体生きてる間にデスフレアをねじ込むことを考えたほうがDPS自体は出る ただ小のHPはかなり低いので大を削ってる最中に小が湧いて即デスフレアとかしちゃうと爆発かぶりまくって死ぬかも要調整めっちゃ振りかぶってMT殴る時と後半雑魚フェーズの玉全体範囲にウィルスを合わせるとよい特に雑魚フェーズは雑魚の爆発と合わさって事故りやすいのでオススメ
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1機目を選択して下さい [#w4dfd85d] 機体一覧表【コスト別】 [#ob67bd03] 3000 attachref(タッグ立ち回り考察/νガンダム.png); br;νガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/サザビー.png); br;サザビー attachref(タッグ立ち回り考察/Hi-νガンダム.png); br;Hi-νガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/Ξガンダム.png); br;Ξガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/V2ガンダム.png); br;V2ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/マスターガンダム.png); br;マスターガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ウイングガンダムゼロ.png); br;ウイングガンダムゼロ attachref.png) ウイングガンダムゼロ(EW版)]]; br;ウイングガンダムゼロ(EW版) attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムDX.png); br;ガンダムDX attachref(タッグ立ち回り考察/∀ガンダム.png); br;∀ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ターンX.png); br;ターンX attachref(タッグ立ち回り考察/デスティニー.png); br;デスティニー &attachref(タッグ立ち回り考察/ストライクフリーダム.png)ストライクフリーダム; br;ストライクフリーダム attachref(タッグ立ち回り考察/ダブルオーガンダム.png); br;ダブルオーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/リボーンズガンダム.png); br;リボーンズガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ダブルオークアンタ); br;ダブルオークアンタ attachref(タッグ立ち回り考察/ユニコーン.png) attachref(タッグ立ち回り考察/フルクロス.png); br;クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2500 attachref(タッグ立ち回り考察/Zガンダム.png); br;Zガンダム CENTER attachref(タッグ立ち回り考察/ジ・O.png); br;ジ・O attachref(タッグ立ち回り考察/FA・ZZガンダム.png); br;フルアーマーZZガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/キュベレイ); br;キュベレイ attachref(タッグ立ち回り考察/ゴトラタン.png); br;ゴトラタン attachref ゴッドガンダム]]; br;ゴッドガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/デスサイズヘル(EW版).png); br;ガンダムデスサイズヘル(EW版) attachref(タッグ立ち回り考察/トールギスⅢ.png) attachref(タッグ立ち回り考察/ヴァサーゴ・CB.png); br;ガンダムヴァサーゴ・CB &attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムX・DV.png)ガンダムX・DV;&br;[[ガンダムX・DV attachref(タッグ立ち回り考察/フリーダム.png); br;フリーダムガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/∞ジャスティス.png); br;インフィニットジャスティスガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/インパルス.png); br;インパルス attachref(タッグ立ち回り考察/ストライクノワール.png); br;ストライクノワール attachref(タッグ立ち回り考察/スサノオ.png); br;スサノオ attachref(タッグ立ち回り考察/ケルディム.png); br;ケルディム attachref(タッグ立ち回り考察/アルケー.png); br;アルケーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ラファエル.png); br;ラファエルガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シナンジュ.png); br;シナンジュ attachref(タッグ立ち回り考察/バンシィ.png); br;バンシィ attachref(タッグ立ち回り考察/試作2号機.png); br;ガンダム試作2号機 attachref(タッグ立ち回り考察/試作3号機.png); br;ガンダム試作3号機} attachref(タッグ立ち回り考察/クロスボーンX1改.png); br;クロスボーン・ガンダムX1改 attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームXf.png); br;エクストリームガンダム ゼノン-F attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームEf.png); br;エクストリームガンダムエクリプス-F attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームAf.png); br;エクストリームガンダム アイオス-F 2000 attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダム.png); br;ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シャア専用ゲルググ.png); br;シャア専用ゲルググ attachref(タッグ立ち回り考察/ジオング.png); br;ジオング attachref(タッグ立ち回り考察/ギャン.png); br;ギャン attachref(タッグ立ち回り考察/百式.png); br;百式 attachref(タッグ立ち回り考察/メッサーラ.png); br;メッサーラ attachref(タッグ立ち回り考察/ハンブラビ.png); br;ハンブラビ attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムMk-Ⅱ.png); br;ガンダムMk-Ⅱ attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムF91.png); br;ガンダムF91 attachref(タッグ立ち回り考察/ドラゴンガンダム.png); br;ドラゴンガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シュピーゲル.png); br;ガンダムシュピーゲル attachref(タッグ立ち回り考察/ヘビーアームズ改(EW版).png) attachref(タッグ立ち回り考察/ゴールドスモー.png); br;ゴールドスモー attachref(タッグ立ち回り考察/ストライク.png) attachref; br;フォビドゥンガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/プロヴィデンス.png); br;プロヴィデンス attachref(タッグ立ち回り考察/ガナーザクウォーリア.png); br;ガナーザクウォーリア attachref; br;アストレイレッドフレーム attachref(タッグ立ち回り考察/ブルーフレームSL.png) attachref(タッグ立ち回り考察/ゴールドフレーム天.png); br;アストレイゴールドフレーム天 attachref; br;ガンダムエクシア attachref(タッグ立ち回り考察/デュナメス.png); br;デュナメス attachref(タッグ立ち回り考察/スローネドライ.png); br;ガンダムスローネドライ attachref; br;デルタプラス attachref(タッグ立ち回り考察/クシャトリヤ.png); br;クシャトリヤ attachref(タッグ立ち回り考察/ローゼン・ズール.png); br;ローゼン・ズール attachref; br;ガンダム試作1号機Fb attachref(タッグ立ち回り考察/クロスボーンX2改.png); br;クロスボーンX2改 attachref(タッグ立ち回り考察/スターゲイザー.png); br;スターゲイザー attachref(タッグ立ち回り考察/ブルーディスティニー.png); br;ブルーディスティニー1号機 1000 attachref(タッグ立ち回り考察/アッガイ.png); br;アッガイ attachref(タッグ立ち回り考察/ザクⅢ改.png); br;ザクⅢ改 attachref(タッグ立ち回り考察/キュベレイMk-Ⅱ.png); br;キュベレイMk-Ⅱ attachref(タッグ立ち回り考察/ベルガ・ギロス.png); br;ベルガ・ギロス attachref(タッグ立ち回り考察/ヴィクトリー.png); br;ヴィクトリーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ガンイージ.png); br;ガンイージ attachref(タッグ立ち回り考察/ラゴゥ.png); br;ラゴゥ attachref(タッグ立ち回り考察/デュエルAS.png); br;デュエルガンダムAS attachref(タッグ立ち回り考察/アリオス.png); br;アリオスガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/アレックス.png); br;アレックス attachref(タッグ立ち回り考察/ザク改.png); br;ザク改 attachref(タッグ立ち回り考察/Ez-8.png); br;ガンダムEz8 attachref(タッグ立ち回り考察/グフ・カスタム.png); br;グフ・カスタム attachref(タッグ立ち回り考察/ヅダ.png); br;ヅダ attachref(タッグ立ち回り考察/ヒルドルブ.png); br;ヒルドルブ attachref(タッグ立ち回り考察/イフリート改.png); br;イフリート改
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槍術士 トゥルースラスト 対象に物理攻撃。 威力:150 フェイント 対象に物理攻撃。 威力:120 追加効果:対象に20%スロウを付与する 効果時間:?秒 キーンフラーリ 一定時間、自身の受け流し発動率を20%上昇させる。 効果時間:?秒 ボーパルスラスト 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:トゥルースラスト コンボ時威力:200 ヘヴィスラスト 対象に物理攻撃。 威力:100 側面攻撃時威力:170 側面攻撃時追加効果:自身の与ダメージを10%上昇させる 効果時間:?秒 気合 自身のTPを?回復する。 インパルスドライヴ 対象に物理攻撃。 威力:100 背面攻撃時威力:180 足払い 対象に物理攻撃。 威力:130 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:3秒 ライフサージ 効果時間中に実行する1回の物理系アクションが必ずクリティカルヒットし、かつ与ダメージ分のHPを回復する。但し回復量は最大HPの20%を超えない。範囲攻撃の場合、最初に命中した対象にのみ有効。 効果時間:10秒 フルスラスト 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:ボーパルスラスト コンボ時威力:300 捨身 一定時間、自身の与ダメージを?%上昇させる代わりに被ダメージが25%上昇する。 効果時間:20秒 ドゥームスパイク 対象に向かって直線範囲攻撃。 威力:135 ディセムボウル 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:インパルスドライヴ コンボ時威力:220 コンボボーナス:対象の突耐性を10%減少させる 効果時間:?秒 桜華狂咲 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:ディセムボウル コンボ時威力:160 コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する 威力:20 効果時間:30秒 リング・オブ・ソーン 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:ヘヴィスラスト コンボ時威力:150 クエスト習得アビリティ ピアシングタロン 対象に遠隔物理攻撃。 威力:120 二段突き 対象に物理攻撃。 威力:170 追加効果:対象に継続ダメージを付与する 威力:10 効果時間:18秒 竜騎士専用アビリティ ジャンプ 対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。 威力:180 攻撃後は元の位置に戻る。バインド中は実行不可。 イルーシブジャンプ 自身の15m後方に大きくジャンプする。 追加効果:自身に対する全ての敵視を減少させる ヘヴィ、バインドを受けている場合、それらを解除しつつ実行する。 スパインダイブ 対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。 威力:170 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒 バインド中は実行不可。 竜槍 効果時間中に実行する1回のジャンプまたはスパインダイブについて、与ダメージを50%上昇させる。 効果時間:10秒 ドラゴンダイブ 対象にジャンプで近づきつつ火属性範囲攻撃。 威力:250 バインド中は実行不可。 サブアクション考察 剣術士 槍術士のみ 竜ではセット出来ない。 サベッジブレード 槍術士 敵視アップ攻撃だがコンボ出来ない為微妙 フラッシュ 槍術士 範囲敵視アップ。盾がいないときなら○かも コンバレセンス 槍術士 自分への回復を20秒20%アップ。これも盾がいないなら・・・。 挑発 槍術士 単体の敵視を最大まで上げる。これも盾がいなry。 アウェアネス 槍術士 15秒間クリティカルを受けなくなる。これもry。 格闘士 フェザーステップ 槍術士 竜騎士 15秒間15%回避力アップ。 内丹 槍術士 竜騎士 物理攻撃力分自己回復。かなり使える。必須。リキャ2分 カウンター 槍術士 竜騎士 相手の攻撃を回避後発動可能。威力170の20%スロウ。そもそも回避しないから微妙。 発剄 槍術士 竜騎士 15秒間クリティカル発動率20%アップ。かなり使える。必須。リキャ1分 マントラ 槍術士 竜騎士 15秒間自分と周辺の味方の回復量アップ。リキャ2分 斧術士 フォーサイト 槍術士 竜騎士 20秒間20%防御力アップ。盾やるならあり。 フラクチャー 槍術士 竜騎士 継続ダメ20を18秒間。DoDダメージとしてはまぁまぁ。 ブラッドバス 槍術士 竜騎士 15秒間与ダメ25%を吸収。ソロ・PT共にかなり使える。必須。範囲攻撃と合わせると協力。 マーシーストローク 槍術士 竜騎士 この攻撃でトドメを刺すと自分の最大HP20%分を回復。威力200でインスタントアビだし使えそう。 弓術士 槍術士のみ 竜はセット出来ない ストレートショット 槍術士 ヒット後20秒クリティカル率が10%アップする。かなり使える。 猛者の撃 槍術士 20秒間20%与ダメージアップ。かなり使える。 ベノムバイト 槍術士 継続ダメ35を9秒間。DoDダメとしてはまぁまぁ。 ホークアイ 槍術士 20秒間命中率20%アップ。滅多に外さないが格上相手にはいいかも。 静者の撃 槍術士 15秒間敵視上昇を抑える。タゲ取るようならいいかも。 マクロ考察 /ac 発剄 me /ac 猛者の撃 me /ac ストレートショット me /ac 捨身 me 上から順に自己強化。 /ac 内丹 me /ac ケアル me 自己回復マクロ。 /ac 竜槍 me /ac ジャンプ t 竜槍とジャンプを集約できるマクロ。 ここを編集
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4Gamer.net(CPU:Intel Core i7 975+22種) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100806070/ Coneco.net(CPU:AMDPhenom IIX6 T1090+現行10種) http //www.coneco.net/special/d084/ MSI(CPU:Intel Core i7 860+自社製品AMD(ATI) RADEON14種+nVidia Geforce22種) http //www.msi-computer.co.jp/VGA/bench/game_bench.html お勧めビデオカード コストパフォーマンス RADEON HD5850 Geforce GTX460 性能面上位10カード Geforce GTX480 Geforce GTX470 Geforce GTX460 1G Geforce GTX460 768MB Geforce GTX295 Geforce GTX285 Geforce GTX275 RADEON HD5870 RADEON HD5850 RADEON HD5830 お勧めCPU Intel i5 760 i7 870 i7 950 AMD Phenom IIX4 965 Phenom IIX4 955 (95W版) Phenom IIX6 T1090
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FF14とは-ニコニコ大辞典
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目次 全体 おすすめのブレイブ攻撃開幕素振りについて 召喚コア割り HP攻撃ごとの立ち回り例侍 風水士 ナイト 踊り子 ステージごとの立ち回り例コーネリア パンデモニウム城 ラストフロア 浮遊大陸 月の渓谷 次元の狭間 ラストフロア ナルシェ周辺 ミッドガル 約束の場所 アレクサンドリア城下町 ビサイド島 天輪の場 王都ラバナスタ 聖府首都エデン ポルタ・デクマーナ 全体 プレイヤーの趣向やHP攻撃により立ち回りが大きく変化するキャラ。どんな戦い方をするにせよ、開幕してからバッツがすることは各ブレイブ攻撃をマスターしていくこと。 一度マスターしてしまえば弱体化することはないので、マスターすればするだけ単純に強くなる。味方へのカットを利用するのは勿論だが、相手チームを見て、敵キャラごとに当てやすい(有効な)技からマスターしていくと非常に戦いやすくなる。当てやすい技はキャラ対・連携を参照。 また、バッツの真価は地上~低空(理想は相手が自分よりやや上の位置)にいることで発揮されるので、相手に合わせることなく、自分の間合いへ引きずり込むことが肝となる。 おすすめのブレイブ攻撃 優先的にマスターするべきブレイブ攻撃は人それぞれの好みで異なってくるが、迷うならば汎用性に優れた竜騎士、攻撃の起点となりやすい魔法剣士あたりをマスターしていくと良い。 竜騎士:相手の些細な隙でも当てやすく、攻撃の軌道の関係上奇襲としても非常に使いやすい。追加バフのジャンプ回数UPも、早期マスターすることで空中ブレイブ攻撃をマスターする足がかりとなる。 魔法剣士:マスターすることで攻撃面の向上だけでなく、拘束などの連携を意識しやすくなるので、近接キャラとして活躍する場合はおすすめできる。 他キャラよりも各ブレイブごとに役割が明確に与えられているため、それらをマスターすることは手札を増やすことにつながる。EXスキル「幸運のお守り」の効果向上もあるので、上記2種マスター後も、マスター数は増やしておきたい(戦闘終了時点で4~5個が目安)。 開幕素振りについて どの技もマスター後は強力だが、マスター前は当てにくかったり、当てたとしても最終段を出し切る前にカットされやすいので熟練度が稼ぎにくい。 そのため、敵との距離が離れている開幕で技1段→ステップを繰り返す事で熟練度を水増しするというテクニック。 特に変化が著しく素振りが容易な黒魔、魔法剣士が選ばれがち。接敵が早い場合は素振り回数を把握した上で早めに切り上げ、余裕のある状況で残りの回数を消化するなど臨機応変に立ち回る。 ※(空振り含めて)10回以上素振りをした場合、素振り再開してマスターしきること。残り3回わずか4.5秒程度をケチってまで敵に当てる時間が勿体ない(接敵3秒→魔剣出し切り1秒としても大差ない) 召喚コア割り マスター前ならブレイブ攻撃3回(竜騎士2回、モンクor黒魔道士がオススメ)で割れる。マスター後なら近接ブレイブ攻撃2回or最大溜め侍1回+竜騎士になる。ただし、マスター後に攻撃が追加される場合は最終段まで出すことが前提。素早く割るなら竜騎士、安全に割るなら黒魔道士がおすすめ。侍の最大溜め2回でも一応割れる。 相手が近接攻撃でコアを割ってるならコアに向かって竜騎士や黒魔道士、風水士「じしん」を撃つと相手を巻き込んで壊せる。熟練度とコアの両方を狙えるので狙うのもあり。 HP攻撃ごとの立ち回り例 侍 主にスピード的な役割を担うことになる。 ブレイブを稼ぎやすいことも相まって、奇襲・陽動・拘束・迎撃行動が増える。なんでもやれるが、カット耐性の低さと平行線以外の弱さ、足回りが邪魔をして自分から勝負を決める力が弱いの。 幸運のお守りxマイティエナジーx侍の相性は最高クラス。他HPに比べて足回りが求められる侍バッツを完全にサポートしてくれる。 特に幸運のお守りLv.5とマイティエナジーの重ね掛けは圧巻。足回りだと凶斬り、C Aくらいなら見てからダッシュで回避→侍で硬直狩りすら可能になる。また、マスター数が低い序盤はマイティエナジーによる速度バフとお守りによる熟練度バフを利用して接近し、多くのマスターを稼ぐことも。マスター竜騎士を利用したEXスキルのリキャスト短縮もあるので、お守りとマイティエナジーを1分時点で同時に使用することも可能。 オススメのジョブマスター:モンク以外全て オススメのEXスキル:マイティエナジー、スタミナブレイク他 風水士 主にシュート的な役割を担うことになる。 基本的には侍と大きく変わらない。侍より高高度の連携が取りやすく、反面平行の連携が取りにくい程度の認識。 マスターさえしてしまえば広範囲持続HPに化けるので、序盤にマスター⇒バッツの特性を活かしてブレイブを稼ぎ、致死を持てば下がって待機といった形になる。 オススメのジョブマスター:竜騎士、黒魔道士、魔法剣士、狩人、忍者 オススメのEXスキル:マイティストライク、マイティエナジー、スタミナブレイク、ブレイブマグネ他 ナイト カットマン兼ブレイブタンクという非常に独特な役割を担うことになる。 基本的に後隙以外狙われなくなるので、無視される特性を利用した高ブレイブ稼ぎと固めが基本となる。7500ブレイブをシェアすることで、味方2人を基礎値から3500ブレイブまで増加可能。 また、要のナイトは対面だとHPのみでゴリ押しされる可能性が高いので、素振り25回を行ってカバーするか、敵の攻撃に割って入る必要がある。 指揮系統がバッツの元にあるなら非常に有効。 オススメのジョブマスター:竜騎士、黒魔道士、魔法剣士、狩人 オススメのEXスキル:ブレイブシェア、マイティストライク、HPリジェネ他 踊り子 ヘビーと似た役割を担う。 マスター前は単体で当てられる性能ではないため、味方との連携が必須級。硬直が長いので、外したら反撃確定と思ってよい。 マスター後も個人で焦って当てることなく、堅実に連携からの踊り子を意識し、攻め入った方がよい。 オススメのジョブマスター:竜騎士、黒魔道士、魔法剣士、忍者 オススメのEXスキル:マイティストライク、バインガ ステージごとの立ち回り例 ジョブマスターやブレイブ攻撃の性能を加味すると、広いステージであり、障害物が存在し、高低差のあるマップが戦いやすい。逆に狭いステージで、障害物が少なく、高低差もないマップはやや苦手傾向にある。また、天井がないステージは苦手で、上空で戦闘を展開されると手を出しづらい。 コーネリア 密林地帯の密林と平地に時々ある段差を有効活用しよう。 広大で障害物も割とあり、比較的戦いやすいステージ。 パンデモニウム城 ラストフロア 広く壁が多く、段差も程よく戦いやすいステージ。 モンクを含め、全てのブレイブ攻撃がとにかく回しやすい。 反面、一旦孤立すると離脱が難しいので、なるべく慎重に動く。 浮遊大陸 平坦、傾斜、崖があるマップ。上にある岩は障害物のため、竜騎士で飛翔すると引っかかったり、思わぬ位置に着地する場合あり。 崖を挟めば黒魔や竜騎士、空中なら空中ブレイブといった具合に、マスターのしやすさはかなり高く、やりやすいステージ。 その代り、マップが広く相手に致死ブレイブを溜められると追い回すハメになるので、(特に敵シュートからの)被弾はなるべく避けよう。 月の渓谷 全体的に広く、段差は少ないが地面に窪みがあるのが特徴的なステージ。 近接戦では窪みを上手に活用すれば、魔法剣士や青魔道士などはマスターしやすい。特に青魔道士は上下誘導が効くのでマスターしやすい。 障害物がほぼ無く開けているので狩人も扱いやすい。主に空中ブレイブ主体で戦うとやりやすいステージ。 僅かな障害物を利用した竜騎士も〇 次元の狭間 ラストフロア 段差はあるが、障害物が少なく狭い。敵味方を問わず、短期決戦になることを想定した方がいい。竜騎士や黒魔道士が活きるが、敵の攻撃には注意。 狭くて開けたマップなので風水士のかまいたちを撒いておくと事故当たりを期待しやすい。乱戦による判断ミスが多発するので、踊り子も強い。 ナルシェ周辺 程よい高低差と広いマップ、壁がそのまま障害物になるため、非常に戦いやすい。崖の上にいる敵は竜騎士や黒魔道士で奇襲をしかけよう。激突も狙えるので魔法剣士からの追撃も期待できる。かなり戦いやすいステージ。余談だが崖下でスタミナが無くなっても竜騎士を使うと崖を素早く登れる。近接攻撃はもちろん、メテオ等のサーチも回避できるため、何がなんでも逃げたい場合、攻めたい場合は有効。 ミッドガル ナルシェに障害物と壁を大量に乗せたようなステージ。上の敵には竜騎士、壁越しの敵には黒魔道士、風水士と非常に攻めやすいステージ。激突を期待しやすいので近接攻撃や侍も育てやすく、慣れるとホームグラウンドと化す。 約束の場所 障害物が一切存在しないステージ。14のポルタと異なり、こちらは壁登りすら出来ない。そのため、中央の陣取りと牽制が最重要となってくる。 黒魔導士や狩人といった牽制を主体とし、孤立した敵には魔法剣士・青魔導士でステージの端まで運び、壁激突を狙おう。 端っこに追いやられている場合、タゲ変え竜騎士やタゲ変えマスター忍者等を駆使して速やかに離脱すること。 アレクサンドリア城下町 ラストフロアと似た印象で、悠長にマスターを狙うことはできない。 そのため、序盤から優秀な竜騎士や青魔道士、魔法剣を活用するといい。黒魔道士は即マスターできる自信がなければ捨てても構わない。狩人はやや分が悪い。 膠着しない限り、短期決戦になることを意識して戦おう。マスターまでが遠いが、このステージのマスター風水士は猛威を振るうこと間違いなし。ナイトは逆に分が悪い。 ビサイド島 広いステージだが、高低差・障害物が1つしかない。 動きやすい為に戦場が移りやすく広がりやすい。油断すると孤立しがちでその場合戦線復帰に苦労する。また、天井が高く、上空で戦われると何もできなくなる。 天輪の場 円形の屋内に十字路が走っていて、計4か所にて溝があるステージ。溝から十字路に登るには2段ジャンプしなければ難しい。 なるべく、溝のあるところで集中して戦いたい。十字路を位置取る相手には黒魔や竜騎士、溝の中では魔剣が冴えやすい。 竜騎士で溝から十字路まで一瞬で登れるため、ふと孤立しても即時離脱が可能。 王都ラバナスタ 縦に広く、段差と障害物が存在するマップ。 壁激突は発生しやすい。また、竜騎士を活用すれば段差での壁激突も頻発するので、他ステージ以上に地上~低空で戦うことを意識しよう。 旗を上手に利用すると相手の攻撃をやり過ごすことができる。近接系なら旗で敵の前進を抑えて攻撃も。反面、狩人や侍の攻撃を消されることもあるので注意。 聖府首都エデン ポルタ・デクマーナと同じく障害物が一切ないが、マップとしては縦長でありかなり広い。 一方で横幅はあまり広くないので、壁激突は比較的起こりやすい。 隅に追い詰められると非常に不利になるため、味方と敵の各位置をレーダーで確認しつつ立ち回ろう。 ポルタ・デクマーナ アレクサンドリア城下町と同程度の狭さではあるが、障害物がないため印象としては広く感じやすい。 障害物や段差を活かした黒魔道士、竜騎士の立ち回りが出来ないとはいえ、地上~低空での戦いになりやすいため一概に不利とは言えない。 特にこれといって、これを使った方がいいなどはない。味方の編成と敵の編成に合わせて立ち回りやマスターする順序を考えて動こう。特に何も決まってないなら魔法剣がおすすめ。
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※あくまで個人的なスキル回しです。極める場合は改良が必要かも。 【通常スキル回し】 ヘヴィ→[リタニー・捨身] インパルス→[発勁・足払い]→ディセム→[竜槍・竜血]→桜華狂咲→[ジャンプ]→コンボ4段目→[スパイン] 二段突き→[ドラゴンダイブ] トゥルー→[ゲイルスコルグ]→ボーパル→[ライフサージ]→フルスラスト→コンボ4段目 4段目のProc判定があるので、3段目と4段目の間にジャンプ系を挟むときは方向を注意する。 ジャンプは硬直があるため、上記のスキル回しの場合は 桜華狂咲→4段目のProc見て方向指定してからジャンプ→4段目 スパインダイブ、ドラゴンダイブを使う場合は 3段目→スパインorドラゴンダイブしながらProcを見て着地後方向指定→4段目
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元ネタはFF14の「蒼天騎士団」 教皇トールダン従う「素行に問題はあっても実力重視な騎士団」なのだが設定が痛いことで一時期話題になったw 参照 ↑イメージ動画 今回は教皇=takaに従う紫焔(しえん)騎士団12人を紹介したい。 教皇タカ=ハイウィンドに従う「紫焔(しえん)騎士団) (紫焔・・別称私怨) 1.ディアード卿 「義心のディアード」 現紫焔騎士団総長。元神殿騎士団コマンド。実は弱いという自らの弱点を補うために重い大剣(暗黒騎士の印象が強いため、通常は好まれない武器)をあえて使うなど、周囲に惑わされずに地道に努力を続けてきた人物。しかしガチ部隊メンバーによると「火サラは上手いが大剣は微妙」だそうで。だが、takaは、ひそかに彼の実力と実直さ、近衛に必要な慎重さという資質を見抜いており、紫焔騎士団に招いたのだった。 武器は両手剣「聖剣シャッタード・ハート(粉々に砕かれた心臓)」 注「義心」と称されているがあくまで自分や身内の評価であり民衆からは「煽動のディアード」と呼ばれている。 2.ホリスキー・チョッケツ卿 「無残のホリスキー」 前職は異端審問官。その時の名称はマルゼンスキー・チョッケツ 元異端審問官。強引な取り調べと、苛烈な拷問により多数の異端者を処刑し、功績を挙げたサディスト。サスカと同様に、本来であれば紫焔騎士に抜擢される類いの人物ではない。(あくまで彼らの基準では・・実際はふさわしいのだがw)彼もまた、類い希な晒し能力の高さと、拷問のために磨き抜かれた暴言の数々だけを期待されて、紫焔騎士団に招かれたのだった。 武器は両手斧「聖斧ウィドウブレイカー(未亡人殺し)」 注 異端審問官をやめた理由だが当時交際していた相手に「そんなひどい仕事をやらないで」とさんざん言われて 相手の気を引くためにやめたというもの。当時悪評がひどすぎたため(特に働いていないだけで普通の市民だったアトレイドに対する一方的な叩きが悪評だった)改名した。 3.カッツエ・メンサ卿 「美剣のカッツエ」 端正な容姿と流麗な戦いぶりで、“美剣”と呼ばれる若手剣士。下級貴族であった彼の父は、息子が貴族社会で生き残れるようにと、幼い頃から厳しい剣の修行を課してきた。その甲斐あって、成長した彼は戦場でいくつもの功績を挙げ、紫焔騎士に抜擢されたのだった。社交界の華として淑女たちに高い人気を誇る人物でもある。 武器は片手剣「聖剣ラジエンス(光輝)」。盾はヘヴンスナイト・シールド 社交界の華であるカッツエは、華美を好む。 愛剣にもまた、光輝く物という華麗な名を付けたらしいが、実際はカッツエが馬鹿にしている敵の魔法攻撃で倒されてしまう。 4.サスカ・ウィンター卿 「戦狂のサスカ」 名門ウィンター家の一員であり、同家の騎兵団における筆頭扱いの戦力だった。武術の腕は一流だが、人格に難があり経歴に傷も多い。しかし、戦闘能力のみで選出せよという教皇の命により、最近、蒼天騎士に抜擢された。これは、テンパードにすれば命令に服従するため、素行不良は問題ないという考えによる。 武器は両手斧「聖斧スタンピード(総崩れ)」 注 実際は相手が総崩れではなくサスカたちが総崩れになるw 5.ウィンテル・ウィンター卿 「通報のウィンテル」 別世界から転生してきた彼女は、貧困から這い上がるために、ある貴族の騎兵団に志願した。しかし、優れた幻術の名手ではあったものの素行に難があり、ほどなく追放処分に……。(そこらへんの市民が気に入らないといちいち教皇庁に通報していたため) そこをウィンター家に拾われ、後ろ暗い仕事に従事することで存在価値を認められ、養女とされた。彼女にとってサスカは、雇い主であり気が合う友人でもある。 武器は両手幻具「聖杖ウィンター(冬)」 6.タクパパ卿 「硬斧のタクパパ」 紫焔騎士団副長。騎士団の中では最年長者であり、在任暦も最も長い。生真面目なお堅い性格で、不撓不屈の精神の持ち主であるため、“折れない斧”と渾名される。妻子持ちで有名だったが職務にまい進するあまり家庭を省みなかったため離縁してしまう。(実際は職務というより煽り活動に専念しすぎていた) また頭が固いので教科書通りの戦術を常に展開してしまい敵の思うつぼであった。またそのことを同盟メンバーに数時間説教を食らうも改心しないどころか同じような戦術をしている騎士を「工作員呼ばわり」している。 武器は両手槍「聖斧デストロイヤーズ・ステード(破壊者の代理者)」 注 破壊しているのは敵ではなく味方と自身の信頼である。 7.エリス卿 さる騎士の長男として生まれたが、騎士爵は世襲では受け継がれないため、自らの働きにより身を立てなければならなかった。下級貴族出身のカッツエとは、戦場で知り合い、幾度となくともに死線をくぐり抜けてきたため、固い絆で結ばれている。そんな“相棒”の戦いぶりに比べると派手さはないが、剣の腕は確か。 武器は片手剣「聖剣ウルティムム(終極)」。盾はヘヴンスナイト・シールド 剣を抜くからには、必ず相手の命を終わらせるという決意を込めた名。 またウルティムムには「復讐」という意味もあり、敵を倒すことで「復讐を終わらせる」というダブルミーニングでもある。 とあるが実際はカッツエ同様気に入らない相手を「キチガイ」呼ばわりして攻撃しているだけだ。 8.ファビィー・ユーエスティ卿 「閃光のファビィ」 前総長時代から在任している人物で、現紫焔騎士の中ではベテランの部類に属す。修道士の出身で、信仰心が厚い人物として知られている。戦斧を手に闘うが、同時に優れた魔道士でもあり、魔力を武器に乗せて雷を放つ独特の戦技を編み出した。 が・・・実際は大して強くなく周りのメンバーが強いだけでその事実を指摘されると烈火のごとく怒り出す。 武器は両手斧「聖斧グレイクラウド(灰色の雲)」 9.キリア・キリッシュ卿 「姫のキリア」 聖アンダリム神学院を主席で卒業したとされるが周りがチヤホヤしていたため素行や実力に問題があった。しかし上層部に取り入って教皇庁入りして聖職者としてのエリートコースを歩んでいた人物。優れた魔法の使い手であったため、ディアードに抜擢され紫焔騎士団の一員となった。常に正道を歩んできたため、暗い道を歩み、汚い仕事をしてきたメンバーのことを嫌っているが 実際やってきた言動はそいつらと大して変わらない。 武器は魔導書「聖本ワーム・オブ・ザ・テル(谷のウジムシ)」 死体に沸くウジムシから名を取った。 魔法により、敵を内側から蝕むという意味がある一方、武力とはウジムシのように「必要ではあるが、忌み嫌われるもの」であるべきという、彼女の政治哲学に基いている。 10.フラン・ドール卿 「罵倒のフラン」 元竜騎士団所属の竜騎士という異色の経歴の持ち主。得意の煽り攻撃で多くの敵を屠ってきたが、戦場での経験と教皇庁への厚い忠誠心を買われて、紫焔騎士に抜擢された。一般市民に対して攻撃的でありしばしば市民を闇討ちしている。 武器は両手槍「聖槍ホードベイン(群れ殺し)」 「雑魚は群れるもの」「雑魚は瞬時に倒されるもの」という彼の戦闘哲学に基づいている。しかし彼にはそれを実行するだけの実力はない。 11.シュロ卿 「変態のシュロ」 中央低地に領地を持っていた某男爵家の三男。口減らしも同然に聖アンダリム神学院に入れられた過去を持つ。父親や兄からは、高位聖職者となり中央政界での影響力を確保することを期待されていたが、実際は学院時代キリアに気に入られて出世コース入りした。ちなみに敵として戦うと妨害はしてくるが10秒もしないうちに倒される。 武器は短剣「聖短剣イマジネーション(創造力)」 「短剣使い」として戦う上で一番重要なことを武器の名称とした。 12.ブレイコ卿 「破砕のブレイコ」 元神殿騎士団の一員で、重騎士として数多くの功績を挙げてきた。力任せに振るった拳の一撃で、大型ドラゴン族の頭部を跡形もなく吹き飛ばしたという逸話があり、“破砕”の二つ名で呼ばれる。(あくまで彼の中でのことであって実際は自分が粉砕された)力勝負を何より好み、酒が入ると誰彼構わず煽りだしたりナンパをする悪癖がある。 武器は装甲「ブラッディ・ベリオロス(血塗れのベリオロス)」 酒席での失敗が多かった彼は、一時期、酒を断っていた時期がある。その頃、神殿騎士団(当時)の同僚から酒場に誘われても、「ベリオロスが怒るから帰る」と架空の恋人の名を出して断っていた。 どうやら、このジョークが気に入ったらしく、いつしか自身の武器にベリオロスと名付けるようになった。 ちなみに、このベリオロスは23代目。以前の22人のベリオロスは、いずれも彼の癇癪ぶりに耐えきれず壊れている。
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名前 ff14 種族 人間 年齢 16 肌色 美白 身長 156 体重 ひみつ スリーサイズ B98 Wナ・イ・シ・ョ♡ H33.4 特徴 事故で下半身失った説 レズ クール 髪型 ロング 髪色 銀 性格 寂しがり 口癖 ~です 性癖 足フェチ 下半身がアレな理由 事故で失った CV 寺田心 正体 ヴォルテモート ランク D 作られたスレ 8(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1489930404/)